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    【游戏基地】SLG手游商场迎来大迸发,唯有“长线”才是制胜之道 -

    时间:2017-09-13 15:38 来源: 作者: 点击:
    数据来历:《TalkingData-2017年上半年移动游戏商场概略和用户洞悉》 SLG游戏全体数量和收入的提高,最重要的原因是莫过于国内移动游戏商场的成熟化。......
    数据来历:《TalkingData-2017年上半年移动明仕上网导航游戏商场概略和用户洞悉》
    SLG游戏全体数量和收入的提高,最重要的原因是莫过于国内移动游戏商场的成熟化。玩家、途径等关于产品的质量有了更高的要求。而SLG游戏丰厚的游戏玩法、较长的生命周期等特色都能满意商场的改变。加上曩昔几年以腾讯、网易、Supercell为首的职业巨子们对用SLG用户的继续培养。SLG商场的迸发,并非偶尔。
    二、唯有“长线”,才是SLG游戏制胜之道
    能够预见的是,在未来一段时刻内,SLG商场将会继续火爆。据了解,腾讯和网易在SLG这一品类上各自都有两款以上的产品预备,而包含莉莉丝的《剑与家乡》、阿里游戏的《血染征袍》也将于年内推出。乃至有媒体称,深圳上千家的CP中,有过对折在研制或谋划自己的SLG游戏。
    怎么从如此剧烈的商场竞争中锋芒毕露?纵观商场上一众进入App Store热销榜Top100乃至Top20的SLG游戏,能够发现,唯有“长线”,才是制胜之道。以《部落抵触》为例,这款年收入打破10亿美元、总收入超越50亿的游戏,上线运营的时刻现已长达五年之久。
    但《部落抵触》并没有显露出任何的疲态,在Supercell被腾讯收买今后,其收入更是不降反升。直到现在,Supercell还以每月一版别的节奏维持着《部落抵触》的更新和运营。这天然离不开Supercell关于游戏的情绪和坚持。但也从另一方面也证明了SLG游戏相较于其他游戏类型较长的生命周期以及长线运营的重要性。
    尽管上线现已五年,但《部落抵触》依旧是当今最抢手的手游之一
    如果说《部落抵触》是上线以来就坚持强势,那么《率土之滨》在收入上的曲线则更能阐明这点。在上线半年后,《率土之滨》的收入曾呈现了显着的下滑。但就在游戏一周年之际,网易游戏为《率土之滨》打造的“全自在+沙盘+战略”全新玩法,又给这款手游赋予了新的活力。加上网易一月一次更新,三月一次大版别更新的运营节奏,《率土之滨》的收入排行又回到了刚上线的方位,仍然是SLG商场中的领军者之一。
    与其他类型的游戏不同,评估一款SLG游戏胜败,并不能用短时刻的成果来衡量。从上述的两个比如中不难看出,根据产品层面的不断更新迭代和用户的长线运营,才是SLG游戏的决胜千里乃至****之道。
    三、莉莉丝联手英豪互娱,《剑与家乡》或成SLG商场黑马
    如果单从长线运营的视点剖析,在一众的SLG新品中,又有哪些游戏会成为这一细分范畴的下一个爆款呢?或许由腾讯游戏自研自发的《浊世王者》以及由莉莉丝研制、并与英豪互娱联合发行(硬核联盟途径)的《剑与家乡》,都会是有力竞争者。
    不为人知的是,《浊世王者》虽由腾讯天美工作室自研,可是是根据另一款经典的SLG游戏《列王的纷争》的游戏引擎进行再开发制造,在数值体系上也有所学习(腾讯获得了智明星通的授权,并于其进行分红)。因而尽管《浊世王者》的起点现已足够高,但未来长线的运营更具看头。究竟在产品迭代和用户运营层面,《列王的纷争》和腾讯本身,都现已积累了足够多的经历。
    而《剑与家乡》,则很有可能是另一匹黑马。自在探究、公会结盟、全球同服、《剑与家乡》具有了一款长生命周期SLG游戏的大部分元素。尽管《剑与家乡》仅仅莉莉丝第二款自研的游戏,可是《刀塔传奇》的成功以及莉莉丝三年磨一剑的情绪,都将会是《剑与家乡》质量的确保。值得一提的是:在上线之初《剑与家乡》便获得了苹果全球141国家Feature以及谷歌的全球引荐;并在App Store获得了超越500条全球玩家5星好评,这些成果也足以证明其过硬的游戏质量。
    (责任编辑:admin)
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