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    游戏【十一充电】这家建立7年的研发,怎么靠一套项目办理体系做出20亿流水的产品线

    时间:2017-10-04 10:03 来源: 作者: 点击:
    【十一充电】这家建立7年的研发,怎么靠一套项目办理体系做出20亿流水的产品线 2017/10/03 这或许是游戏职业为数不多关于怎么做好项目办理的干货。在......
    【十一充电】这家建立7年的研发,怎么靠一套项目办理体系做出20亿流水的产品线

    2017/10/03

    这或许是游戏职业为数不多关于怎么做好项目办理的干货。


    在Y2Game两周年庆典上,做出过《十万个冷笑话》《拂晓之光》等游戏的妙趣横生CEO左拉共享了一家技能主导的公司,是怎么做好研发的。在他的逻辑里,技能不只能够解放全部程序员的双手,还能够让每一位策划有更多的时间去考虑游戏的玩法,游戏的世界观、剧情规划,最后来做一款好游戏。


    在这场共享中,他也首度公开了妙趣横生内部的项目流程体系,事实上,这也是葡萄君参加过的巨细会议中,极端稀有的,能如此详实的共享公司内部的项目办理体系。也正是这套体系,让建立了7年的妙趣横生,已经完成了全流水线20亿收入的成果。


    以下为演讲内容整理:


    妙趣我以为更多的是一个技能主导的公司,虽然我以为游戏产品是构思为王,但真的是苦于找到一个很好的策划或许很有靠谱的策划,所以只能把我的长板用到极致。我们有一个愿望,想把产品做到国外十分十分好水准的样子,但是一向也在这个路上。前期我们只能在技能上做文章。



    这家公司是2010年建立的,最早我是在金山软件做金山词霸,后来出来做了这家公司。从技能发家,最开端我们几个人在一个单人房里,几个技能人员就想我们要做一个好游戏要有一个好引擎,然后一周七天在那干,干了一年,后来有一次雷军说左拉你卖引擎吗?


    我说:不卖引擎。


    想干吗?


    我说:做产品。


    做产品为什么不融资?后来我想也是,挺2的,应该先拿出一个东西拉出资。但是当时我们5个人一周在那憋7天。由于当时我们玩单机,觉得国外的游戏做得很冷艳,也是想往这个方向做,所以当时了解起来有点偏颇。



    许多人问我什么叫好引擎,比方功率高不高,能不能完成,或许是安装包大不大,卡不卡等等。这个问题只是引擎的一部分作业,其实从专业角度来说,作用好不好不是引擎决议的,在开发人员来说,酷不酷不是最主要的,酷不酷是显卡、GPU决议的,引擎只决议能不能发挥这个运用的作用。


    所以我觉得更重要的是引擎能不能让这个职业界的人从手工劳作过渡到工业化,能不能开释这个职业界的发明力,让策划和规划人员许多的时间投入在自己的构思作业傍边,而不是成天疲于奔命的处理许多纤细问题。



    我们以为真实的好引擎应该处理这些问题,并且为用户提供好的效劳,为技能以及引擎的运用人员提供一个友好的界面,包含游戏玩家游戏开发者,包含运维人员、技能人员,让他们能够便捷的提供功率,终究是为用户效劳,这是我的了解,我们公司内部也是沿着这个了解去做。



    好程序员怎么界说?其实我觉得首要一个好的技能人员,不是一个技能宅,很难沟通,我在金山遇到许多技能牛人,还有毒霸的反病毒专家,他们都是优先沟通的才干十分强,对用户的掌握十分准确,他能十分深入的把技能用到用户和商业产品傍边,所以我们以为,我们公司内以为好的程序员就是能根底建设,以为自己是一个根底建设者,然后效劳其他岗位,参加沟通,重视需求剖析,致力于进步出产功率,定位自己为工程人员,而不是大牛,有了这点认知才干真实把技能产品做出来。


    所以我们的好引擎定位是这样的,我觉得今日我们得到了一些开展,间隔我们的目标还是有些远。我今日把我们公司内部的一些流程的截图带过来,给我们快速过一遍,看一看我们了解的认知。其完成在还有许多不完善的当地,未来有2.0的方案,但是我觉得这7年,我们在磕磕绊绊中,一个很小的资源走到今日,应该算是对我们当年一个许诺的兑现。


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    这是我们内部的工具流程,它叫halo,是我们全部的内部流程的起始,我们公司全部项目都会列在这。全部的公司职工都会早上起来登录这个体系,从作业日志到开发办理,到我的任务,到质量控制,到版别整合,会全自动出出来。包含我们的配置表、脚本工具,我们内部策划全部用这个体系做,包含游戏配置、分支办理、本地化、资源办理、人员配置、职工信息、资源****工薪酬,都会归入这里面。


    每天早上一来你能够看到布告板,点开有注意事项,既有项目进口,也有授权状况和发布布告。我们会把用户以及sdn、rts全部整合到一同,实时推送。依据不同的权限你看到的列表是不同的,这样的话我们就能够提供整个项目的推进才干。



    能够看到,这是我们项目办理图,我能从总体看每个人员分配了多少作业,从美术到程序到策划,今日究竟组织任务了没有。勾的代表进度是OK,叉子的是代表Delay。



    职工翻开以后每天的东西都列在这,能够看到,双击他之后,全部的需求全部列在这,点开之后就是需求,内部会推进一套全体的流程。你提到的任何代码,任何美术资源都能够进到log里面去查询。



    我们有一套自己的颜色机制,控制版别的质量。



    这个是BUG趋势。



    这个是我们的宕机信息,我们的闪退率会控制到当日DAU的0.3%以下。



    这是我们自己的日志体系也能够上传,只需一宕机就能够在几分钟之内把问题看出来,然后修复掉。



    这是全部的宕机计算,这是iOS体系版别散布和安卓体系版别散布,每天都会出报表,推送给全部的人来处理闪退和兼容性问题。可能有些手机上装了3D模仿软件,可能都会捕捉到。



    这是自动版别整合体系,有代测验、代整合和紧迫更新,所以我们内部是不需求依托程序的,自动更新全部的客户端,翻开手机能够测验下一个版别了,这样大大进步了功率。包含在测验之前,我们要打150个安装包掩盖全部,然后点这个按钮就都出来了。



    这个是我们的配置表,我们公司最早在金山的时分,用Excel或许什么,我们全部用自己的配置表填写,支持Excel的导入和公式。所以我们和程序、策划一商量,建表就能够进行沟通。



    包含配置表兼并,浅红色差异等等,都能够支持版别兼并。



    这是内部的暴露在脚本空间的函数,都有一个协助文件,能够随时查阅,并且能够和脚本调制器一致整合,并且进行一些提示文字协助,便利新人学习。



    这个是本地化,比方说你要做一个海外版怎么办?点一下导出,全部要翻译的东西都导出在一个文件夹里,分门别类,用Excel全部搞定,然后你把这个注释给翻译方,他翻译完以后拿回来导入就能够,海外版就出来了。其中有一些图素可能需求美术翻译一下,但是许多的文字都能够转化了。



    刚才是我们的项目流程办理,那我们的策划用什么开发呢?大部分策划可能只写一部分文档丢给程序做,而我们的策划担任大部分的开发作业。策划能够在我们公司控制许多的逻辑,你们以为平常不可能的逻辑,都是经过他们拖拽这么杂乱的导图,最后会自动生成代码,能够看到函数修改器、BUFF修改器、AI修改器全部能够修改出来。只需逻辑强的人,那你策划组就能够完成许多的制作了,而不需求和程序来回吵架了,你自己做就能够了,由于你对自己的案件最了解,很容易做得更精密,再配上填表工具,我们的策划能够完成40%。



    这是我们UI的工具,能够看到各种切图。



    这是我们的界面修改器,我们能够把左面一个一个往这边拖,填完就能够了,然后就能够整合。



    这个是我们的脚本工具,程序不需求装任何的手机iOS开发工具,包含微软安卓的开发工具,都不需求,只需装一个我们的修改好的exe加上这个脚本调试器就能够完成40%的程序开发作业。许多产品大推的时分会很敏感,我记得当时王洪王总说首日充值不太明显,能不能改一下?我们就打了一个指令,很快就改正来了,用户只需求退掉界面然后翻开就能够了。



    这是我们的美术修改器,《拂晓之光》手游的。



    这是骨骼动画,只需用3dmax导进来之后,我们能够支持交融,还能够支持trigger,准确到毫秒级别的trigger,其实《拂晓之光》的冲击感还是能够的。



    做这个辐射度的时分,我们支持长途编译,我们在效劳器端装许多编译机,同时进行多线程的编译,跟小的内部云一样。能够看到这个暗影很润滑,辐射度也十分多。



    这是我们一个修改器,能够看到,《拂晓之光》有许多动画过场是经过这个做的。我们只需一个美术,不需求任何配合就能够做,就跟做动画一样的,能够看到镜头的摆放等等。



    这个是saturn master,是对外网全部效劳器的控制。我们知道游戏运营有许多需求外网控制的东西,包含效劳器办理、客服、运营的东西,比方VIP用户我们可能需求独自备份。helo是对内的,master是对外的,能够看到我们有许多区服办理,包含并服,都能够由体系完成,或许是我们效劳器不小心宕机了,体系能够自动把宕机材料保存,发短信给你,然后自动就起来了,所以运营人员不必参加。



    这张图能够看得到全部的区,包含区的在线人数,运转时间,开机时间,包含内存运用,网络负载,都能够一望而知,这样能够让一个运维人员管500台效劳器,乃至1500个效劳器,更新的时分是需求1个人,大大提升用户的体会。



    这是全部的区服,只需效劳器想停服,只需一点,效劳器就停了。此外能够看到,数据库、战场信息,全区人数,包含效劳器版别,这样能够确保效劳器是否被更新到了。



    我们对全部的效劳器都会有监控,许多情况下运维人员忘记硬盘满了,数据库写不进去,就会导致回档,这是有发生过的。我们能够自动告诉,满了的话直接发邮件告诉。



    这是我们的并服,从上点到下,你想合多少组自动就合了。



    这是游戏日志,我们5000人的导入服一天大约发生300万条的log,无论是买卖还是策划用的数据,比方npc死了多少次,在多少级加入了帮会,界面被点了多少次,哪个界面点的多,策划也不必为此去吵架,到会议室把数据一拿就知道了。所以我们全部的数据,包含你全部想知道的全部数据全部在这,给策划强有力的支持,你不需求再为自己做的功能去发帖子问用户,这个数据都能发掘出来你想要的东西。



    我们的客服不需求登录游戏就能够看到全部的东西,也能够做许多东西,当然都是有权限控制的。



    包含热修指令,春节的时分有一个Bug,都在家里怎么办?我们经过手机编一个脚本指令,就能够注入到游戏内把Bug修补了。



    包含运营活动设置,全都在这里,当然这些我们还不满足,我觉得还更应该给运维人员一个开放的空间,这是我们的期望。



    这是全部的样本采集,经过VIP和等级方法全部列在这,策划拿过来以后能够依据Excel去修改公式,终究得到你想要的数据。



    这是宕机战略,我们有战略配置,比方效劳器宕机了或许硬盘满了,都能够施行自动反应。



    这是方案任务,定时的备份等等。



    我们游戏里可能有一些问答,我们自动设置完以后,立马能够反应。



    这就是我们的理念,我们要的是流程以及对策划和美术人员的发明才干的开释,这就是我们对技能的了解,而不是技能大牛。经过流程,从而降低工业劳作的本钱,让产品的构思能集中表现,这样能能够跟别人去竞赛。



    关于目标,我期望以后各项目组内是没有程序员的,经过那些图表就能够完成全部的逻辑作业,然后降低开发难度、开发本钱。


    我们今日执着的点就是期望把这套流程坚持下去,这是我不折不扣想做的事,把一个作业流完好的东西放在那里,越来越大的进步作业功率,降低人们的作业劳作时间,让我们都把脑子和精力集中在做产品构思傍边,这就是妙趣这么多年一向坚持的,我们从上一年11月份开端做2.0的规划,我期望将来有一天能把它开放出来,或许跟更多的业界人士交流,一同把它做得更好。


    完好演讲视频如下:






    (责任编辑:admin)

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